1. 商城系统的技术架构
主流的技术手段包括PHP、JAVA和.NET。虽然PHP在桌面应用方面不太适用,JAVA缺乏优秀的桌面应用开发工具,但.NET平台在此方面具有明显优势。在实战中,任我行电商发现,对于底层复杂业务,PHP不如JAVA和.NET,但在前端表现层方面有其优势。在复杂的大型综合应用中,可能会使用.NET或JAVA作为数据访问层及业务逻辑层,而PHP则用于表现层。据说淘宝就是基于这种方式开发的。JAVA与.NET都是跨平台的,而.NET还能跨语言。任我行电商主要使用.NET开发商城系统。
2. 商城系统的全面功能
从商城系统的需求来看,一个标准的商城系统至少应具备权限管理、商品管理、库存管理、促销管理等功能。还包括会员管理、订单管理、支付管理、配送管理、广告管理、装修管理、售后管理、留言管理、账务管理、即时通信管理、SEO管理、数据统计分析、日志管理、文章管理、图片管理以及其他相关的业务辅助分支系统。任我行电商根据传统行业的需求,绘制出电商树谱,直观地展示了这些功能。
3. 商城系统前台设计理念
商城系统前台设计主要是为前端用户群体提供使用的逻辑,通常包括会员注册及登录、会员中心、搜索条、热门推荐、分类展示、购物车、订单列表及查询、物流信息、用户评价、售后服务等板块。
4. 商城系统的模板及增值服务概述
现在大多数商城系统都支持自定义装修,虽然功能无限,但对使用者的要求极高。贴心的商城系统服务商会提供多套专业模板供客户使用,自定义装修+模板可以解决大多数没有专业设计能力的用户的商城搭建需求。商城的正常运作还需要域名注册、备案、客服系统、短信、400电话等服务支撑,以便用户快速完成专业商城搭建。
5. 商场收银台结算程序设计思路
定义一个指针变量ptr用于操作链表。将ptr指向链表的头节点Head。接着定义数据节点DNode,用于存储商品信息。使用GoOn变量来判断是否继续录入商品信息。
在用户界面中,提示用户录入商品信息。依次获取商品的代码、名称、价格和数量。对于输入格式的错误,通过提示用户重新输入并清除错误数据,确保数据的正确性。在输入完商品的所有信息后,通过新建一个节点DNode并将其加入链表。具体做法是将新节点作为尾节点加入,更新链表结构。在此过程中,使用ptr指针来跟踪当前节点并进行链表的更新操作。录入完成后,询问用户是否继续录入商品信息,根据用户的回答决定是否继续操作。
对于链表的释放操作,定义Release函数来释放链表中的所有节点。通过遍历链表,逐个删除节点并释放其内存空间。最后确保链表为空。
在查询操作中,定义Search函数用于根据商品的代码查找商品信息。通过遍历链表,比较节点的代码与输入的查询代码是否匹配。若找到匹配的节点,则返回该节点的指针;若未找到,则提示用户无此商品并返回NULL指针。
定义Display函数用于打印链表中的商品信息。在打印过程中,从链表的头节点的下一个节点开始遍历,只输出数据节点的信息,不包括头节点。这样可以清晰地展示链表中存储的商品数据。
商品信息清单展示及结账系统
我们展示所有的商品信息清单:
```cpp
===============================商品信息清单====================================
货品代码 货品名称 货品价格 货品数量
```
接下来,遍历所有的商品信息并展示:
```cpp
while(ptr不为空) {
展示货品代码、名称、价格和数量等信息;
移动到下一个节点;
```
对于单个商品的展示:
```cpp
void Display_One(链表头节点Head,字符串商品编码code,无符号整数quantity) {
查找特定商品节点;
展示商品代码、名称、价格以及数量,并计算小计;
```
结账功能:
```cpp
float CheckOut(链表头节点Head,字符串商品编码code,无符号整数quantity) {
查找特定商品节点;
计算商品总价格;
返回总价;
```
对于总帐功能,用户可以持续输入购买的商品信息和数量,直到选择结束:
```cpp
void Total(链表头节点Head) {
初始化变量;
提示用户输入继续或结束购买的选择;
如果用户选择结束,则计算总金额并展示;否则,继续接收用户输入的购买信息,更新总金额并展示;
提示用户应付款项与实际付款的差额。
```
主程序中包括了寻找并处理系统相关功能的流程,实现了一款购物小程序的界面菜单和操作逻辑。
```
// 计算找零并输出
System.out.println("应该找回您:" + factlySum + "元!");
// 主函数入口
public static void main(String[] args) {
// 系统菜单和用户交互选项
Node head = null; // 定义一个头节点,这里我们用Node表示链表结构
int loop = 1;
while (loop) {
// 输出菜单信息
System.out.println("");
System.out.println("菜单选项--");
System.out.println("-");
System.out.println(" 1.输入数据 2.购买商品 3.显示数据 0.退出系统");
System.out.println("");
// 获取用户输入的菜单选项
int menu;
try {
menu = Integer.parseInt(System.console().readLine()); // 使用console获取输入并转为整数
} catch (Exception e) {
System.out.println("请按菜单对应的数字选择合适的操作,谢谢合作!");
continue; // 继续下一次循环,如果输入有误则重新获取输入值
}
// 根据菜单选项执行不同的操作
switch (menu) {
case 0:
System.out.println("已退出系统!");
loop = 0; // 退出循环,结束程序运行
break;
case 1:
head = Create(head); // 创建节点或执行其他相关操作(Create方法的具体实现未给出)
break;
case 2:
Total(head); // 执行购买商品的操作(Total方法的具体实现未给出)
break;
case 3:
Display(head); // 显示数据(Display方法的具体实现未给出)
break;
default: // 其他未处理的情况直接输出错误信息或提示用户重新选择
System.out.println("未知的菜单选项,请重新选择!");
break;
} // switch(menu)结束
} // while(loop)结束
// 释放资源或执行其他清理工作(如释放链表内存)
Release(head); // 这里Release是释放头节点的内存(具体实现未给出)
return 0; // 主函数返回0,表示程序正常结束。
} // main函数结束。
```
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